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⚅ 双陆棋玩法

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。·2 人·免费玩·网页直接玩

双陆棋入门介绍

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双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

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打了几十局之后,你会发现每个开局骰子背后都有门道:3-1占5点、4-2占4点、6-1占7点,这些组合在开局就能建立优势;对方后方两枚棋子还没逃出来时,怎么用四五个连续点把它们关住;什么时候在对方内盘留个锚等机会,什么时候直接拆掉所有点位往前跑。老玩家玩的就是这些细节,同样的骰子,走法对了pip数能领先十几格,走岔了可能被对方翻盘。高手电脑会多看一层,就是在逼你把这些细节想清楚。

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午休或者睡前想找点不吵不闹的事做,双陆棋是个不错的选择。一局不拖沓,节奏由你自己控制,电脑对手还会像真人一样先想几秒再落子,不赶你。手机上棋盘竖过来,点位变大,手指点选拖动都挺顺手。建议把声音关掉,开一局普通难度,打到困了就回大厅,没下完的棋局会自动存着,下次接着想。

双陆棋经验分享

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领先时对方如果还没跑出后方棋子,别只顾自己往前赶;先把内盘和门口的点位占住,它的退路越窄,你越不用急着对攻。

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别在局面明显落后时立刻重开,先用提示观察普通电脑的取舍;只有确定不想继续这盘时,再点「重新开始」放弃当前对局。

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当你的棋子不得不落在对方射手 7 格以外时,优先选中间隔着己方占点的路线,这样对方要用两颗骰子凑数才能打到你,危险小得多。

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别因为被打回吧台就急着报复:打对方的落单前先看自己打完后会不会也落单在它射程里,冷静算一步比冲动强。

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如果想看清局势变化,可以随时点开棋盘下方的走棋记录:对照双方刚才掷出的点数与吃子步法,摸透目前的推进节奏。

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多在普通和高手难度下按 H 看系统提示:电脑会权衡 21 种掷骰回应与挨打概率,多对照就能摸清高胜率的避险规律。

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双陆棋玩家常问

怎么保证没打完的对局不会丢掉?

打到一半直接关网页就自动保存了,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」接着打。回大厅也会提示保存,比分、局面、赛制都在,不用手动操作。

怎么确认骰子是随机的?

双方骰子都是随机生成的,电脑不会偷看你的骰子来决定走法;想少受单次结果影响,就优先占点、减少落单,让局面更耐骰子变化。

为什么积分变零了还能接着开局?

积分输光了直接领补助就能继续玩,这里分数只是游戏数字,不用担心没有积分就进不了大厅开局。

双方每回合掷的骰子都是真随机的吗?

是真随机的。双方的骰子都是独立随机生成,电脑也不会偷看你的骰子来决定走法,只根据当前棋盘局面评估。36种掷骰组合的概率完全相同。

双陆棋术语和牌面

点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

内盘 / 外盘

离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

吧台

棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

落单(blot)

点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

打击(hit)

把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

占点

一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

连续点(prime)

连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

锚(anchor)

在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

进场

吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

移出(bear off)

全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

pip 数

所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

跑棋

双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

单胜 / 全胜 / 大胜

对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

双陆棋规则与细节

棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

单局与分数赛

单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。

提示

轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

温馨提示
部分棋类和接龙支持悔棋或撤销,每局次数有上限,走步前多想想。◆