走近坦克大战
坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。
电脑控制的敌人会朝玩家或基地所在的方向行动,和玩家处在同一直线时还会转向瞄准;被砖墙挡住,也会停下来把墙打穿。难度升高后,它们反应更快、瞄得更准,开火也更频繁。看着敌人自己找路,战场会一直有紧迫感。
坦克大战规则讲解
战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
砖墙
砖墙能被双方的子弹打掉:一炮清掉炮口前方一辆坦克宽、半格深的一块。一个整格的砖要正对着打两炮才能打通。敌人被砖墙挡住时会原地开炮把墙打穿,所以砖墙只能拖延,不能永远挡住它们。
火力升级
吃到星星火力升一级,最高三星:一星子弹速度变快,二星可以同时有两发子弹在飞,三星能打掉钢墙。火力在过关时保留,但坦克阵亡会归零,从后面的关卡直接开始也要重新攒。
手雷和加命
手雷把场上所有已经出现的敌人一次全部炸掉,这些敌人计入本关击毁数但不给分,正在出场动画里的敌人不受影响。坦克图标的道具直接加 1 条命。
子弹对撞
你的子弹和敌人的子弹迎面相撞会互相抵消,两颗一起消失。敌人的子弹打不到别的敌人,会直接穿过去;你的子弹也不会伤到你自己。
坦克大战使用说明
大厅选难度和起始关卡后点「开始游戏」,画面上出现关卡名,按开火键、方向键或点一下画面开始。
方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,按住走、松开停;同时按几个方向时按最后按下的那个走。
空格或回车,按住自动连发(约 0.2 秒一发);场上最多一发子弹,火力二星后两发。
画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶,按住走、松开停,拇指可以在键之间滑动换方向。
右下角圆形「开火」键,或者直接点一下画面。
P、Esc 或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面、按开火键或点「继续」恢复。切到别的标签页或画面滚出屏幕会自动暂停。
敌军打完后弹出本关结算(击毁数、用时、总分、命和火力),点「下一关」继续,或「回大厅」。
基地被毁、命用完或通关时弹出结算:本局得分、打到的关卡、击毁数、道具数、用时、该难度最高分,可选「再来一局」或「回大厅」。
顶部「重开」:从大厅选的那一关重新开始,打到一半会先弹确认。
顶部「回大厅」:结束本局回大厅,打到一半会先弹确认;已打通的关卡保留。
大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,再点「从第几关开始」里已解锁的关卡;每个难度的解锁进度分开记。
顶部显示分数、当前关卡、剩余命数、本关还没打完的敌人数、火力星数、该难度最高分;画面下方一行提示道具和事件。
敌人定住、护盾、基地钢圈的剩余秒数显示在画面顶部中央;重甲坦克头顶显示剩余血量。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
坦克大战术语一览
能被双方子弹打掉的墙,一炮清掉炮口前一辆坦克宽、半格深的一块,整格要打两炮。
只有三星火力的玩家子弹能打掉,敌人打不掉,也挡子弹。
坦克过不去,子弹能飞过。
坦克能开进去,画面上盖在坦克上面,子弹能穿过。
最下面一行正中央的鹰徽,被敌人子弹打中就输,自己的子弹打不坏。
敌人从顶行的左上、正中、右上三个点轮流出现;玩家在底行、基地左边两格出生。
100 分,速度一般,一炮击毁。
200 分,速度接近普通的两倍,爱往玩家方向冲。
300 分,子弹更快、开炮更勤。
400 分,要打 4 炮,每挨一炮闪白并显示剩余血量。
每关第 4、11、18 辆出场的敌人,红白闪烁,打掉掉道具。
火力升一级:一星子弹变快,二星同时两发,三星能打钢墙。
10 秒护盾,挨打不掉命。
基地周围的砖墙变成钢墙 15 秒。
场上已出现的敌人全部炸掉,不计分。
加 1 条命。
敌人定住 10 秒,期间照样能被打。
玩家出生或复活后 3 秒的护盾,画成虚线圆圈。
打完本关敌军加 1000 分。
每累计 20000 分奖励 1 条命。
坦克大战规则疑问
为什么对手不会失误和犹豫?
因为对手是电脑 AI 控制的。本站所有游戏都是单机的,敌方坦克的移动和开火由程序决定,它们会持续朝玩家或基地方向推进,反应速度固定不会波动。
为什么这局感觉没解了?
先别急着冲,退回基地上方一两格守好。敌军虽然多,但同屏有上限,少一辆才补一辆;留一辆远处的慢坦克占着名额,趁机去捡道具或补火力,局面就能缓过来。
触屏玩可以直接拖动坦克走吗?
不能拖动,必须按住屏幕下方的虚拟方向键来走。因为这是纯按键控制的游戏,不过拇指可以在几个方向键之间滑动直接换方向。
这款适合小孩吗?
适合作为日常的小练习,因为每一关只要几分钟,在守基地的同时需要盯着全局,能自然帮孩子培养注意力的分配和反应能力。
我的进度存在哪了?
我们把你打通的关卡和战绩直接记在你当前用的浏览器里。因为数据不上传服务器,换台设备或清了浏览器记录就得从头打。